晴空狂想曲(伪完整版)

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4.2:由于博客被夹,导致更新判断会出错,暂时移除了更新判断;

修复了部分情况下会错误提示有技能未成功使用的bug

尝试修复了五子连珠失败时报错的问题

4.3:删除了忘记处理的测试内容

4.5:倒吊人与死神的bug修复

4.8:恋人小bug修复,部分装备bug修复

4.14:SET3无法判断胜利修复

4.18: 世界卡死bug修复

4.29:部分装备bug修复

6.24:部分描述与bug修复

6.29:部分装备调整,少许增加开锁具与敌人掉落

7.8:部分调整,bug修复

修复了五月雨后续攻击会无视闪避的bug

■简略更新介绍

可参见预告内容。

可以接第三公测版的存档,接档玩家会自动进入“接档之间”完成版本之间的交换。

支持全屏进行游戏(Alt+Enter切换)。

由于测试量过大,此次为先行发布,存在部分细节处未完成,请谅解。

■详细更新内容

1.对三测部分的更改

修复了bug

调整了部分商店内容

调整了部分武器、防具及技能的数据

2.新增章节

主线剧情更新第五章与终章。

更新了大量地图、装备、技能、npc、书籍、配方等,具体内容请各位在游戏中自行探索。

3.附魔

增加了附魔设定,可以消耗魔法石将无属性武器转变为对应属性。第二章开始即可在地图上找到新的进行附魔的npc。

4.开局模式改进

对部分开局模式进行了修正,并且加入了新的模式。

增加了部分“逆位”模式。选择模式时按F键以进入。

目前模式一览请详见楼下模式介绍一栏

■模式介绍

目前版本已经更新完毕全部22种模式,并增加了部分逆位模式。进行了重新划分,本楼将对模式进行一些基本的推荐,详细内容请下载游戏后在游戏内部查看。

–标准模式–

以下模式可以作为难度的“标准曲线”。基本上只是在最标准的难度“命运之轮”的基础上给予了玩家广泛的强化(高塔则为弱化),在游戏体验上并不会有系统性的区别。

皇帝:非常简单的模式,只要你了解了游戏玩法,不去作死或者犯下极其严重的错误,就一定能通关的模式,但是在游戏特色上有较大削减,无法体验完整系统。适合不怎么想动脑或者想要先探探路的玩家。

皇后:玩家拥有广泛而深的加护。适合新手。基本上只要有较为明确的大局观就能轻松通关,不需要去关心小节。

教皇(新):具有技能特化的强力加护,适合想要探索技能搭配的新手,需要对技能有一定基本的认识,但同样并不需要过度关注细节也能轻松游戏。

战车:玩家拥有广泛而浅的加护。适合想要一定挑战但不想太难的玩家。需要有较为明确的大局观,在细节处也尽量避免重大失误。总体上通关难度不大,但对初次接触本游戏且对魔塔不是特别熟悉的玩家来说有一定挑战。

命运之轮:最标准的难度,没有任何特殊要素存在。对自己实力有信心的玩家可以直接从本难度入手。

高塔:非常难的模式,建议想挑战自我的玩家选择。选择了本难度导致被劝退作者不负任何责任。

–变体模式–

以下模式都削减了在游戏特定环节的难度,玩家可以在这一方面较为轻松的进行抉择,但在其他方面还是需要仔细动脑,适合仅对游戏的某一特定方面感到苦手的玩家。同时以下模式中的一部分属于在标准难度“命运之轮”的基础下加入了特殊系统,对此系统感兴趣的玩家也可以大胆尝试,具体系统详见游戏内部说明。

愚者:MP与主动技能的适应模式

隐者:速度和开锁的适应模式

节制:耐久的适应模式

正义:素材的适应模式

魔术师:配方的适应模式

女祭司:技能书的适应模式

恶魔:MP的另一适应模式(但并非技能使用而是MP消耗)

星星:魔法的另一适应模式

–新增模式–

教皇:具有技能特化的强力加护,适合想要探索技能搭配的新手,需要对技能有一定基本的认识,但同样并不需要过度关注细节也能轻松游戏。

恋人:可以通过特殊能力自由转换地图上的道具,并且具有一个独有技能槽的特殊模式。

力量:可以施放能力击退周围的敌人,改变地图结构从而突破重围的模式。

倒吊人:需要通过暂时降低等级的“牺牲”,换取各种强力道具的模式。同时还具有偷窃敌方特性与技能的能力。

死神:具有强力的直接抹杀敌人的能力,但不能正常获取地图上的血瓶,而是通过施放能力以获得“死神之血”

月亮(重制):坚持使用同样的搭配会获得强化,反之会暂时弱化的模式

太阳(重制):具有强力的回血能力,但不能正常获取地图上的符文,而是通过将战斗的负数伤害转变为MP的回复。

审判:装备更容易损毁,但可以反复进行重铸而进行灵活搭配的模式。

世界:具有许多额外的“任务”,将其完成以获得各种奖励道具的模式

–逆位模式–

逆位模式下,你除了拥有对应正位的能力,还会拥有更强大的额外能力,同时游戏开始时得到一定资源补给;作为代价,敌人也均会大幅增强!

■FAQ

·这部分的bug是一些系统层面存在的bug,由于难以从根源上解决,因此给出手动处理方式。未提到的bug基本上都是由于作者的疏忽所导致,遇到时请私聊作者。

·bug部分

Q:游戏开始后弹窗“RGSS Player已停止工作”怎么办?

(鸣谢雪雪找出本问题来源)

A:  该问题是由于用1.02版本而非1.03版本的RMXP打开了工程并进行保存导致的(话说你们没事干开工程干嘛),请用记事本打开Game.ini文件,确认其中是否是RGSS103J;如果是RGSS102J请将它改为RGSS103J。或者打开工程前确保你的RMXP为1.03版本。

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如果仍未解决,可以通过屏蔽DEP强行运行

进入控制面板(小图标)—系统—高级系统设置—高级—(性能)设置—数据执行保护—-添加—-找到本游戏执行的 game.exe 确定添加上

本方法可能具有潜在的危害性,前一方法可解决的情况下不建议这么处理

Q:游戏开始后突然不停地弹出某个窗口\不停自转\不停往一个方向走,怎么办?

A:这是RMXP本身一个卡键盘的bug,我已经在一定程度上进行了封堵,但是由于本游戏快捷键极多,仍然有可能会出现这个问题。出现问题时连打对应快捷键多次即可,具体对应可参见下表。连续往同一个方向走则可以连打小键盘的2468解决(分别对应下左右上)如果实在无法解决请重启。

(本方法适用于其他魔塔游戏乃至其他RMXP制作的游戏)

Q:在水中\水中行走过后突然卡死,怎么办?

A:这一bug作者已经修了114514次,但是由于作者自己从未触发过所以找不到问题根源所以可能还会出现,不过现在经过多次修补后其出现率似乎极低,遇到时可以寻找梯子重新切换水中\岸上状态,或者直接存档——重开游戏——读档刷新后台变量即可解决。如仍未解决请私聊作者。

·版权部分

Q:我想要使用本游戏中所用到的脚本\图像\音乐,可以直接拿吗?

A:本游戏中使用了很多素材网站中的各种图像\音乐\脚本素材,虽然都是可以适用于免费游戏中的,但是部分素材需要署名原作者,请不要私自搬运。想要使用的话,可以辨别原来源的请自行署上来源的名字之后搬运,否则请私聊作者本人。

脚本素材大部分是作者本人手写的、在现有脚本上加工的、从其他格式的脚本转写成rmxp格式的等,首先请确认你可以接受作者xjb写的风格,而且部分脚本是作者两年前写的,水准较差。如仍要搬运请私聊作者,虽然这方面理论上没有版权问题但是请尊重作者谢谢。

Q:那么哪里能知道取用了什么网站的素材呢?

A:详见游戏主文件夹下“玩家请看.txt”,内有素材署名。

Q:游玩时发现了问题\未完成的地方

A:由于本游戏模式实在太多,测试极其费时间。但考虑到整个寒假后仍未测完,如果再拖延恐怕就要到暑假,因此先行发布出来。此次发布时仍有包括最终BOSS等尚未彻底完成的细节内容,只能之后测试数据足够时补丁添加,请谅解。

游戏截图:

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